1. Имя и клан персонажа.
Senju Ashuru|Сенджу Ашуру|Имеет прозвище, которое известно в мире шиноби как "Запечатывающий Ашуру"
2. Возраст, пол и ранг персонажа.
29 лет|Мужской|Узукаге
3. Внешность персонажа

Внешность

http://s019.radikal.ru/i602/1404/9a/99e73694b01a.jpg


4. Характер персонажа
С самого своего рождения, Сенджу наблюдал пристальные взгляды за его действиями. Он был любимцем своих родителей и окружающих, но все же даже с этими условиями, на него вечно смотрели, словно, он странный, изгой не такой как все. Некоторые обходили мальчишку стороной, не которые даже боялись заговорить с ним, лишь родителям и детям было вес равно, хотя родители этих детей запрещали играть им с Сенджу. Ашуру никогда не понимал такого отношения, он вроде бы ничего еще плохого не делал, а большинство смотрело на него словно, он сделал, что-то ужасное. Хотя так было с людьми и шиноби всегда, когда они чего-то не понимали, они создавали свои страхи в своей голове. Стараясь изменить положение вещей, он стал помогать как говориться на общественных началах, дотащить что-нибудь старушке и тому подобное.
Помогая всем в округе, он стал это делать уже не для того, что бы доказать кому-то, что-то, а для своего удовольствия и удовлетворения. Он не мог стоять засунув руки в карманы, когда кому-нибудь нужна была помощь. Он унаследовал главное ниндо своего клана и всех великих шиноби деревни листа. Этим ниндо была "Воля Огня", уже в юном возрасте Сенджу стал олицетворять этот путь. Он считал деревню своей семьей, которую был обязан защищать любой ценной, также как и ее жителей. Хотя в тоже время считает, что любую беду, можно разрешить действую сообща. Считает, что "Воля Огня", в тяжелые времена сможет дать людям надежду и веру, на светлое будущее, а также даст сил справиться с любой проблемой. Ашуру относится уважительно ко всем людям этого мира, как к своим друзья и знакомым и всей деревни, так и к шиноби других деревень. Мечтает и стремится к тому, чтобы восстановить союз среди пяти деревень как и было при Узумаки Наруто и других Каге, после второго собрания.
Ашуру является спокойным и тихим мужчиной, который готов выслушать и помочь каждому человеку. Девушкам помогать спешит быстрее, особенно если это какая-нибудь красавица с хорошими формами. Любитель провести время со своими близкими и друзьями за чашечкой чая или саке. В бою довольно расслаблен, особенно если знает, что противник не очень силен, хотя в тоже время никогда не недооценивает своего соперника. К своим противникам относится уважительно, никогда не позволяет себе оскорблять их или же делать, что-то подобное. В любой ситуации старается все решить словами и миром, но когда слова нельзя использовать, использует свою силу в полной мере. Применить силу без разговоров и всего остального, может когда его деревне и ее жителям угрожает какая-нибудь опасность.

5. Биография персонажа.
Ашуру родился в клане Сенджу и он являлся старшим отпрыском этого клана. Со своего рождения, он стал практически сразу же особенным малышом. Его волосы были белоснежны, а цвет его кожи был намного светлее чем у любого другого шиноби. С раннего детства мечтал стать обладателем Мокутона, но судьба распорядилась иначе. Поступил в академию в возрасте шести лет, где стал одним из самых лучших учеников. Закончил академию в возрасте девяти лет, к этому времени он нашел свое призвание и им было фуиндзютсу в котором мальчишка в будущем мог добиться огромных успехов. К одиннадцати годам юноша изучил несколько техник фуиндзютсу, использовал их в каждом своем бою. В команде Сенджу чувствовал себя самым слабым шиноби, который без поддержки друзей не смог бы победить, но так думал только он. В возрасте двенадцати лет их сенсей отправил свою команду на сдачу экзамена на звание чунина. Первый этап экзамена оказался довольно простым для команды Сенджу, после чего наступил второй этап экзамена. Ашуру вместе со своими друзьями разработали план сражений, против других команд, а также тактику отступления на всякий случай. До контрольной точки, команда добралась за шесть часов при этом успев три раза сразиться с другими командами и добыть свиток. После всего этого состоялись отборочные бои, Сенджу выступал одним из последних участников. Юноше выпало сражение с одаренным чунином из страны Тумана. Сражение продлилось минут десять, решающим моментом было использование фуиндзютсу, после чего противник юноши стал парализованным. А после этого Ашуру нанес завершающий удар, после которого стал победителем. Хоть, он и победил, но прекрасно понимал,что в третьем этапе ему нужно будет намного больше сил, что бы победить. В этот раз судьба была на его стороне, он создал технику, которая стала его козырем на всю его жизнь. Целый месяц, он потратил на изучение и оттачивание ее со своим сенсеем. На третьем этапе, в сражении, он впервые применил технику "Ладонь двенадцати печатей", он запечатал в своей ладони технику противника, после чего в подходящий момент выпустил ее в своего противника. То же самое произошло и с остальными его противниками.
После получения звания чунина, его пригласили в Анбу, на их приглашение юноша ответил согласием. Тем самым Ашуру поступил в Анбу в возрасте двенадцати лет. Будучи в Анбу мужчина узнал много нового, а также изучил новые техники. Ашуру прослужил в Анбу семь лет, за это время он стал одним из самых сильных молодых шиноби страны огня, а также получил звание Джоунина и стал заместителем главы Анбу. Долгие семь лет, он помогал всем жителям деревни как мог, они стали для него семьей, которую он хотел защищать любой ценной. Все было прекрасно, пока в один прекрасный день не появился человек, который назвал себя Индрой, он убил Узумаки Наруто и разрушил деревню "Листа", в тот день погибло множество шиноби и людей. После того печального дня жители деревни, а также ее шиноби разошлись кто куда. Большинство кланов и жителей отправились в деревню "Водоворота", которая была давным-давно уничтожена. Целый год шиноби и обычные люди восстанавливали деревню, создавая все заново. Весь год в деревне существовал совет, который управлял шиноби и жителями новой создающийся деревни. Когда строительство было закончено, выбрали нового каге, который стал первым в новой стране. Звание Узукаге получил Сенджу Ашуру, молодой шиноби, которого уважали и которому доверяли люди шиноби, которые знали, что он их не бросит и не предаст. К двадцати одному году мужчина обнаружил, что обладает улучшенным геномом, который стал развивать вместе со своими фуиндзютсу.
С двадцати лет Ашуру стал Узукаге, он правит своей деревней с большой любовью и пониманием. За девять лет своего правления, он нарастил мощь деревни, а также поднял экономику и торговлю деревни с нуля. Помимо достижений как Узукаге, мужчина добился огромных успехов как шиноби. Он стал известен в мире как один самых лучших мастеров фуиндзюцу. Сейчас мужчине двадцать девять лет и он уже как девять лет правит новой деревней. Мечтает заключить союз со всеми пятью деревнями и остановить Индру, который является наверное сильнейшим шиноби в этом мире, на данный момент.

6. Оружие вашего персонажа.
На обоих руках мужчины имеются небольшие приспособления, которые прикреплены к его рукам. К этим механизмам прикреплены по одному подобию куная[они чуть меньше и более заостренные], к этим кунаям прикреплена леска, которая выходит из механизма. Лески в каждом механизме около тридцати метров. Небольшим движением руки Сенджу может выпустить эти кунаи и направить их в сторону своих врагов либо отбить кунаи и сюрикены. Когда кунаи в воздухе, он может ими управлять непосредственно проводя чакру. За счет этого пробивная способность этих кунаев возрастает, также как и скорость.
Ниншики Кадо — это специальные карты, в которые шиноби, с помощью Чакры собирают информацию о других людях. На задней стороне карты изображено канджи "Шиноби" (忍). Карты также могут располагать информацию о пяти великих странах шиноби.

На руках мужчины находиться 68 печатей фуиндзютсу в которые он запечатывает, что ему нужно. На каждой руке находиться по 33 печати, также на каждой ладони находится по печати. Они являются одними из самых сильных печатей.на руках печати выглядит словно запятые на шарингане,на ладонях печати выглядит как символ водоворота.
7. Техники

Основное направление: Фуиндзютсу
Второе направление: Йотон

http://s019.radikal.ru/i600/1404/e4/e9cc0c1ebfc5.gif
Барьер - Цепи Чакры - Используя свои цепи, пользователь распространяет их по периметру битвы и создает барьер в виде купола. Размеры купола варьируются от желания создателя, а прочность его на столько велика, что даже Девятихвостому Демону Лису не выбраться из него. По Словам Третьего Хокаге, данный барьер не разрушим и никто не способен пройти сквозь него или снять его, пока этого не сделает сам пользователь.
Техника - S ранга.

http://s1.ipicture.ru/uploads/20140423/RLJxDs2Y.gif
Цепи Чакры - Благодаря данной способности, пользователь способен формировать из собственной чакры чрезвычайно прочные цепи. С их помощью, он может удерживать различные-живые объекты без каких либо усилий. Одним из этих объектов может быть даже Демон, которого можно сдерживать данными цепями вообще не напрягаясь. Цепи создаются в виде некого свечения и могут вылетать из спины, рук, торса и т.д. После захвата цели, они могут сковать ее и прижать к земле, отсоединившись от хозяина. Цепи полностью создаются из чистой чакры и не поддаются уничтожению обычными техниками. Техника - А ранга.

http://s018.radikal.ru/i515/1404/91/bfe997057776.gif
Keiyaku Fūin — Фуиндзюцу, позволяющее пользователю нарушить контроль оппонента над призывом. С помощью этой техники, пользователь ставит на оппоненте печать, из-за которой тот перестает контролировать свой призыв, и он исчезает, на время этого сражения. Техника - В ранга.

http://s019.radikal.ru/i617/1404/4d/e23bf2e445cc.jpg
Gofū Kekkai - Фуиндзюцу, благодаря которому пять Кин-печатей (禁, "Запретить") работают вместе, что бы предотвратить проникновение противника в здание или что то похожее. Пятая печать прикрепляется к входу, тем самым делая его нерушимым. Чтобы открыть вход, нужно найти остальные печати и уничтожить их в один момент. Если все печати уничтожены, барьер можно пробить. Техника - С ранга.

Kitte no  yashinoki|切手のヤシの木|Ладони двенадцати печатей - Одна из самых простых техник фуиндзютсу в арсенале Ашуру. Благодаря такой технике он может запечатывать любую материю от маленького огонька до огромного урагана, после чего произнеся определенные слова может выпустить в каком либо направление эту материю. Запечатывает парень эту материю в определенные метки на своей руке. Также может запечатать технику но чем больше ранг тем больше на это уйдет чакры и если техника очень сильна то Сенджу может с ней не справится, так как некоторые техники с использованием некоторых элементов могут быть чересчур нестабильны. Техника - А ранга.

Dai ichi no shīru akuma - mahi|第一のシール悪魔 - 麻痺|Первая печать демона - Паралич - Еще одна техника фуинджутсу из арсенала Ашуру. Парень касается противника и оставляет на нем невидимую печать на какой либо точке тела. После чего в любое ему время он может активировать печать произнеся слово "Каму" и сложив печать "Быка" печать активируется и шиноби на ком была печать моментально столбенеет и не может пошевелится. У противника есть лишь один выход и это создать огромный выброс чакры тем самым уничтожив печать, ну а до этого момента он не сможет даже пошевелится. Техника - В ранга.

Daini no shīru akuma - kujo|第二のシール悪魔 - 駆除|Вторая печать демона - Снятие - Еще одна техника Ашуру которую, он изобрел и теперь она состоит в его арсенале. С помощью этой техники парень может снимать вражеские печати. Он может разрушить запечатывающую технику, или же подобную ей. Единственное, что не поддается этой техники, это печати запечатывающие биджу в джинчуриках. Ашуру может лишь ослабить такую печать, но не снять ее. На его кончиках пальцев появляются пять иероглифов "Метал|Дерево|Воздух|Огонь|Земля", дотрагиваясь до печати он разрушает вражескую печать. Разрушить печать может вплоть до А ранга. Техника - В ранга.

Kontakutopurintodēmon - himitsu|コンタクトプリントデーモン - 秘密|Обратная печать демона - СекретЕще одна техника Ашуру которую, он изобрел и теперь она состоит в его арсенале. С помощью этой техники парень может нанести особую печать на человека, который обладает секретной информацией. Если человек разгласит тайну которую хранит, то его тело парализует. Печать выглядит в виде нескольких изогнутых полос, которые пересекаются друг с другом. Чаще всего Ашуру ставит такие печати трудно заметные места. Техника - В ранга.

Dai san no fūin ma - mondai|第三の封印魔 - 問題|Третья печать Демона - Выпуск - Еще одна техника Ашуру которую, он изобрел и теперь она состоит в его арсенале. С помощью этой техники парень может ставить свои печати, на другого человека как на противника так и врага. Передав врагу или противнику печать, он может открыть ее и вызвать то что находится в печати. Таким образом напарника может снабдить чакрой, а врагов заразить какими нибудь веществом. Техника - В ранга.

http://s018.radikal.ru/i518/1404/81/386768959f41.gif
Fūinjutsu: Shiki Fūjin - печать, благодаря которой можно призвать этого самого Бога. При использовании печати, Бог Смерти остается за спиной использующего технику и остается невидимым для врага, пока не начнет захват его души. В отличие от многих других печатей, которые используются во вселенной, печать призыва Бога смерти служит для различных целей. Когда запечатывания завершается, Бог смерти поглощает душу использующего печать человека. Как только Бог Смерти поглощает душу, она навечно запечатывается в его желудке. Также, можно запечатать несколько целей, используя Каге Буншин но Дзюцу. Используя эту технику, можно также запечатать Биджу в тело человека. Техника - S ранга.

Yōton: Yōkai no Jutsu - Йотонниндзюцу Сенджу Ашуру. При этом пользователь выпускает изо рта луч лавы, который из-за необычайного жара при касании плавит почти всё. Кроме того с ее помощью можно закрывать отверстия, заставив ее остыть. Техника - В ранга.

Kakazan - Йотонниндзюцу Сенджу Ашуру. При этом он нагревает почву под собой, чтобы создать некоторое количество лавы. Затем он поднимает её и атакует ей противника. Создавая лаву при помощи этой техники, он может полностью управлять ею и направлять в любую сторону, менять направление. Техника - В ранга.

Yōton: Shakukaryūgan no Jutsu - Йотонниндзюцу Узукаге, при котором он высвобождает изо рта большое количества лавы. Эта лава очень быстро затвердевает и принимает вид валунов из магмы. Эти валуны он направляет на противника. Валуны разбросаны в широком диапазоне, из-за чего от них очень трудно увернуться. Техника - В ранга.

Yōton no Yoroi - Йотонниндзюцу Сенджу, при котором он покрывает свое тело слоем лавы. Температура лавы настолько велика, что кожа оппонента, касающаяся до пользователя, начинает гореть. Благодаря этой технике, Тайдзюцу Ашуру становится более эффективным. Плюс этой техники еще в том, что техники огня наносят Сенджу намного меньше повреждений. Техника - А ранга.


8. Место жительство, деревня, селение вашего персонажа
Родился: Hi no Kuni[Хи но Куни|Страна Огня]|Konohagakure no Sato[Конохагакуре но Сато|Деревня скрытая в листве]
Проживает: Uzu no Kuni[Страна Водоворота]|Uzushiogakure[Деревня Водворота]

9. Как с вами связаться.
gediminas2597

Отредактировано Senju Ashuru (2014-04-27 03:00:55)